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和命途,以及如何决定加强特定角色。以下是完整的问答内容。Polygon:在 Amphoreus,我们有了“记忆”,现在在 Planarcadia 又有了“欢愉”。我玩过很多回合制游戏,我觉得在这个品类中创造一种新鲜的战斗风格非常困难。你们能聊聊设计新命途/玩法时的过程吗?在保持 Honkai: Star Rail 的辨识度或控制在合理范围内(既不过强也不过弱)方面,是否感到困难?Honkai: S
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命途都有明确的规则和机制,但新引入的命途绝对有。Amphoreus 推出了“记忆”命途,利用召唤物协助战斗;而 Planarcadia 则增加了最新的命途:“欢愉”,这一职业依赖于“阿哈瞬间”(Aha Instant),这是一个能拥有独立回合造成伤害的特殊存在,并允许你的角色使用特殊的欢愉技能。虽然所有这些新内容可能会让人眼花缭乱,但对于 Honkai: Star Rail 的玩家来说,这完全不是
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发布时间:21:47:21
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