
,而是一种致命的、情境化的(而且非常血腥!)终结技,只有在打破对手防御时才能触发。这使得袖剑终结技成为瞬息万变的战斗中的关键一环,这在原版游戏中是不存在的。”所以,看来我们无法仅靠袖剑挑战敌人,但可以在耗尽敌人的踉跄值后,通过袖剑终结技来解决他们。显然,这一改动并未受到粉丝们的欢迎,该回复目前已获得了 -55 个踩,并伴随着大量负面评论。“只拥有一种武器很快就会让人厌倦,尤其是终结技的动画池本来就
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发布时间:08:54:03