
更重要的是,这个玩法弄出了一道很难被超越的护城河。抽卡养成、战斗系统、UI都能抄,但是在多端互通(尤其是移动端)的前提下,弄一套3D实时物资流转的自动化系统,底层代码难度简直像地狱一样难。知晓,《异星工厂》这类主打自动化机制的游戏,一般只支持PC平台运行,缘由是游戏后期大量物资的实时调度很容易超出手机CPU的承受能力;而鹰角不光把整套复杂系统成功移植到多终端,还在画面表现力和服务器性能优化方面做到
硬核的自动化基建、拉电线、复杂箱庭设计,才会引发大面积吐槽。很多人不解,鹰角为什么要主动“找骂”?其实从商业逻辑来看,这是一场必须进行的博弈。在终末地出现之前,市面上根本没有“二次元+自动化基建”这个现成的受众标签。抽卡二游的玩家,和《异星工厂》《戴森球计划》这类自动化基建游戏的玩家,几乎没有交集。既然无法精准投放,鹰角就选择“广撒网”,用宣发资源支付筛选成本——让数百万泛二次元用户进来尝鲜,任由
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发布时间:00:42:09