AA大作生产成本的爆炸式增长,这种单纯依赖主机的模式已经难以为继。 “当你在开发一款现代AAA大作时,投资规模已经大到单靠主机装机量无法完全分摊风险的地步。”吉田表示,“在主机版发布几年后将其带到PC平台,是为了回收成本,从而让工作室有资金进行下一轮投资。这在某种程度上是‘被迫’的选择,但确实帮助了所有第一方作品的良性开发。”针对部分硬核粉丝认为“P
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